卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)解析

今天为大家解析一下卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐技术中心(ETC)

一.卡内基梅隆大学介绍与ETC介绍

首先,简单介绍一下卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)是美国东部著名的顶尖私立研究型大学,位于美国宾夕法尼亚州匹兹堡,是一所享誉全球的著名私立学府。

CMU成立于1900年,由安德鲁·卡内基创立。安德鲁·卡内基是匹兹堡成功的企业家也是著名的慈善家。他创立了世界上最大的钢铁生产公司,是当时全世界最富有的人之一。1900年,他捐赠100万美元在匹兹堡建立了一家技术学院,这就是卡内基梅隆大学的前身。现在,卡内基梅隆大学已经成为一所有着国际威望的美国综合性私立大学。

卡内基梅隆大学拥有享誉全球的计算机学院和戏剧学院,其艺术学院,商学院,工程院以及公共管理学院等也都在全美名列前茅。卡内基梅隆大学下设八个学院,分别为计算机科学学院、卡内基工学院、艺术学院、TEPPER商学院、人文和社会科学学院、理学院、公共政策与管理学院、软件工程研究院。除此之外,卡内基梅隆大学鼓励学生打破传统学科束缚,在交叉学科领域探索和研究而举世闻名,学校内设有数个独特的跨学科项目,例如咱们今天会着重讲解的Master of Entertainment Technology等等,为各个领域的学生都提供了广阔的探索机会。

娱乐技术中心(Entertainment Technology Center,ETC )是业内首屈一指的互动娱乐专业研究生课程,成立于 1998 年,由 Randy Pausch 和 Don Marinelli联合创立。中心的两年制娱乐技术硕士 (MET) 学位结合了卡内基梅隆大学计算机科学学院和艺术学院学院的教职员工共同努力,重点是创造性发展,探索转型游戏、设计创新和互动故事,让学生充分做好准备,成为创意专业人士。

近几届每年招收80人左右,大概录取一半是艺术设计类背景,一半是计算机或工程类背景。ETC毕业时授予的MET(Master of Entertainment Technology)硕士学位,可以有三年OPT

很多同学好奇娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)到底是做什么的-其实就是结合各种艺术(Art)与科技(Tech)相关联的东西,主要偏视觉效果上的技术比较多,像业界相关的有AR/VR/MR,最多的是游戏、动画和特效,还有做主题公园和互动设计等等。

二.课程介绍

娱乐技术中心(ETC)总共有4个学期。第一学期里所有人的课程都是一样的,有4门课:

卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)解析

(图片源自卡内基梅隆大学官网)

后面三个学期分别要做Interdisciplinary Project:

卡内基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(ETC)解析

(图片源自卡内基梅隆大学官网)

相比第一学期,这里的每一个项目几乎要做一整个学期,会复杂很多。项目主要来自业界或者学校老师,会比较偏产品类,像游戏、电影、动画、装置艺术等等。这三个学期还可以分别选一门选修课One Elective(9-12 units),有的人会选ETC的课,有的人想要选CMU其他院系的课,可以自由选择任何课。

学校也提供很多研究生期间就可以积极参与的实习项目Integrated Co-Op:在学习的第二年(第 3 或第 4 学期),学生可以申请与公司合作的学期学术合作。

三.ETC的各种资源

ETC 与卡内基梅隆大学很多其他学术活动相结合,如NHSGA,Game Design Minor,HCI 博士和Alice 项目等,CMU 学生有机会从大学预科到本科到研究生学习与 ETC 教授一起学习。

国家高中游戏学院 ( NHSGA ) 是卡内基梅隆大学暑期大学预科课程的一部分。NHSGA 探索视频游戏行业以及在其中取得成功所需的技能。

IDEATE 本科游戏设计辅修专业

作为卡内基梅隆大学跨学科 IDEATE(综合设计、艺术和技术)的一部分,ETC 提供游戏设计的本科辅修课程。卡内基梅隆大学在计算、工程、设计和艺术方面的多元化和一流的部门具有独特的定位,可以为具有跨学科兴趣和创造性实践的学生提供机会。IDEATE 学生通过课程作业和协作工作室体验和教师联系起来。通过 IDEATE, CMU 本科生都可以在八个创意产业领域获得跨学科辅修和专业学位。游戏设计辅修专业的本科生学习游戏关键组成领域的理论和技能:戏剧叙事和角色发展、视觉和声音合成、特效和性能捕捉、编程和引擎开发、界面和交互架构开发、游戏评估和重新设计。

人机交互博士

卡内基梅隆大学博士的人机交互项目是创造性的和深度跨学科的。将游戏设计与定性和定量研究技术相结合,以了解游戏如何影响人类行为。

Alice项目

Alice是一款可免费下载的创新软件工具,让以前从未编程过的学生能够轻松地创建动画来讲述故事、创建交互式游戏或制作视频以在网络上分享。

ETC也会鼓励同学去参加各种行业会议并承担相关费用,看学生自己的兴趣选择相关conference,如SIGGRAPH(世界顶级计算机图形学年度会议),GHC(Grace Hopper Conference,全球最大的女程序员大会)等。

四.申请及面试

下面分享一下娱乐技术中心(ETC)的申请方式和面试经验。

秋季申请于每年9 月开放,提交截止日期为1 月 1 日

整体申请包括以下材料:

1. 完成在线申请网申

2. 文书,(不超过 3 页),需要讨论:

– 攻读娱乐技术硕士学位的目标,包括职业目标和选择申请卡内基梅隆大学的原因。

– 在娱乐和/或技术以及与您的目标相关的其他领域的背景。描述学术、工业或商业经验如何帮助您为进入 ETC 做好准备。

– 希望向招生委员会提供的任何其他详细信息,包括参与的项目。

3. GRE和作品集只需要提交一样或者两个都提交,算是卡内基梅隆所有院系的申请里相对灵活和简单的。不过随着ETC申请竞争日益激烈,建议大家GRE和作品集都提交。作品集可以由图形艺术、传统艺术品、音乐、写作、编码或任何其他突出您的技能组合的创意媒体的示例组成。

4. 75 美元的申请费,用信用卡支付。申请费不予退还。

5. 可以证明学术或专业能力的三封推荐信。推荐直接从在线申请系统通过电子邮件发送给撰写推荐信的人。

6. TOEFL或IELTS成绩。对于在美国的学院/大学获得整个本科学位(4 年)的国际学生,将免除托福/雅思要求。

申请递交后ETC会安排一个面试,可以选择online或是in-person。

面试建议大家:尽量展现你对娱乐科技行业的热情和了解面试时多分享跟娱乐科技有关的项目经历也有一些学生曾经申请的面试题目分享给大家:

-你的学术背景介绍

-本科为什么double major

-最喜欢的课是什么?

-有没有做过什么team project?请说一说

-怎么听说ETC这个项目的?

-未来想做什么?去什么样的公司?

-你还有别的问题问我们吗?

【竞赛报名/项目咨询请加微信:mollywei007】

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